“啊……”針對女導(dǎo)演萊妮·里芬施塔爾明顯是隱喻“庇護所破碎星空”的“劇透式”的回答,受限于劇情時空的二號人物宣傳部長約瑟夫·戈培爾并沒有完全體會到這句話的真正含義:“牌桌上的卡牌和牌手,的確是一個大膽的比喻?;氐诫娪氨旧?,具體要怎么做才能‘打破第四面墻’?!?br>
“正如‘一千個讀者,就有一千個哈姆雷特’。”女導(dǎo)演萊妮·里芬施塔爾和二號人物宣傳部長約瑟夫·戈培爾的隔空交鋒,已經(jīng)超越了劇情本身:“因為在電影創(chuàng)作中,很多時候我們會發(fā)現(xiàn)‘人類的悲歡并不相通’。所以對每一個愛恨交織的劇情沖突點,觀眾心中的選擇也不盡相同。如果,觀眾能置身在電影世界,與劇中人進行‘與劇情相關(guān)’的有效互動,在每一個電影劇情的關(guān)鍵點做出自己的選擇,而針對觀眾的選擇,劇中人能相應(yīng)的改變劇情的走向,那么,這才是真正意義上的‘打破第四面墻’。”
女導(dǎo)演萊妮·里芬施塔爾這段十分超前的話,并不僅僅出自吳塵的“劇透”。同樣也有先鋒電影人的思考。
事實上,除了穿梭電影和真實兩個世界無法實現(xiàn)。后世對“觀眾能與劇中人進行與劇情相關(guān)的有效互動”已經(jīng)做出了大膽的嘗試——互動式電影。
互動式電影IiveMovie,又叫“交互式電影”。是娛樂媒體業(yè)一個的概念,早在十幾年前就已經(jīng)形成,其互動技術(shù)仍在發(fā)展之中,同時也對各種媒介形式不斷地發(fā)生著影響?;与娪暗幕竞x是指:參與者能夠成為電影中的角色,介入電影的環(huán)境,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用。
所謂的互動電影的本質(zhì),其實就是一部真正由觀眾決定的電影,這部電影的制作過程題材、劇本、導(dǎo)演及演員的選定等將通過網(wǎng)絡(luò)投票等互動方式來確定,這對于傳統(tǒng)的電影制作方式來說是一種顛覆。電影雖然是大眾藝術(shù),但傳統(tǒng)的電影一直都由少數(shù)的藝術(shù)家控制,大眾只是被動接受?;与娪翱梢酝ㄟ^網(wǎng)絡(luò)互動的方式,最大限度地貼近觀眾的心靈,表達觀眾的困惑、焦慮、愛情、痛苦,歡樂……
需要指出的是,互動電影雖然叫電影,卻首先是一個游戲的概念,只是不同于時下年輕人都很喜歡的網(wǎng)絡(luò)視頻游戲。網(wǎng)絡(luò)視頻游戲首先是盡可能的還原或電影故事里的世界,提供盡可能多的情節(jié)線索和發(fā)生場景,讓參與者選擇扮演其中某個角色,在與其他參與者的互動下,體會操縱故事發(fā)展的樂趣。盡管這種聯(lián)機游戲,已經(jīng)有相當?shù)幕有裕軜?gòu)的劇情世界和角色性格是基本固定的,操縱者也只能以按鍵方式選擇,其實選擇有限,娛樂方式比較低級。
而互動電影的參與者不僅可以選擇故事中的既定角色,也可以為自己創(chuàng)造一個新的身份;而參與者無論通過何種角色進入電影世界,都可能改變這個世界,使故事的情節(jié)照自己想象的路子去發(fā)展。這種互動作用就變得相當復(fù)雜,在技術(shù)允許的條件下具有無窮的可能性,娛樂方式也很高級,需要電腦CG制作技術(shù)的基礎(chǔ)技巧,或者有一個能夠創(chuàng)造CG動畫強大的生成式A.IGeiveA.I。
迄今為止,互動電影雖然綜合了以互聯(lián)網(wǎng)為中心而發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)互動、電訊傳輸、數(shù)字生態(tài)模擬等高新技術(shù),但仍然需要創(chuàng)作者理解傳統(tǒng)的電影技術(shù),發(fā)揮故事的創(chuàng)造性和想象力。因此,從理論上說互動電影=網(wǎng)絡(luò)互動真人游戲Onlineiiveliveagames+即時演算生成式電影RealTimeRenderingGeive-Movies,但這個概念還沒有真正實現(xiàn)。
毫無疑問,游戲的開發(fā)者們一直在致力于把互動概念真正引入電影,從電腦屏幕走向影院大屏幕玩一個真正的大游戲是很多玩家的夢想。九十年代在加拿大和美國的新影院中都進行過一些試驗,或者把冒險游戲拍成真實的電影,在電影院里請觀眾用遙控器選擇路線;或者把游戲競賽直接搬到影院屏幕上。今天,把熱門游戲翻拍成電影,或者將電影改編成游戲,已經(jīng)成為好萊塢電影與游戲雙贏的最高商業(yè)策略。
電影通常被稱作“夢工廠”,其優(yōu)勢是能夠帶領(lǐng)觀眾進入一個虛幻的世界,如同親身經(jīng)歷一個故事的發(fā)展,而互聯(lián)網(wǎng)綜合技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)能為電影的情節(jié)、角色、性格的創(chuàng)作提供特技,它為活躍電影的動態(tài)性提供了新的契機,能讓電影的能力得到更大的發(fā)揮。在這種技術(shù)觀念的指導(dǎo)之下,觀眾的確有可能進入電影世界,通過成為其中的一員而得到直接的經(jīng)驗,并體會到操縱故事發(fā)展的全部樂趣。互動電影是一扇通向電影神秘世界的大門。一旦走進這個世界,你就既是觀眾,又是制片人、又是創(chuàng)作者;你將徹底透明地看到一部電影誕生的全過程;如果你富有才華,充滿智慧,或許你也將成為新生代的明星導(dǎo)演、演員;也許由于偶然的“觸電”,你會從此走進影視圈,最后成為一名優(yōu)秀的影視制片人。
隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的興起和A.I技術(shù)的突破,在21世紀的互動式電影又有了長足的進步。
“2018年10月,彭博社曾經(jīng)報道稱,美國奈飛公司flix,簡稱網(wǎng)飛將開展新項目進一步嘗試互動電視,支持用戶選擇電視劇或電影的結(jié)局。第一個此類項目預(yù)計將會在今年底發(fā)布,網(wǎng)飛的熱門科幻劇《黑鏡》將會通過這個項目推出一集內(nèi)容。
而在10月28日,《黑鏡》的新電影《黑鏡:潘達斯奈基Bbsp;Mirror:Bandersnatch》正式在該平臺上線。全新的游戲互動式體驗,讓不少觀眾都感到又是驚奇,又是焦慮……
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