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        第2122章楓葉國度二

        要知道這款游戲正式收費運營也僅僅只有七個月時間,只用了七個月,就能在現(xiàn)在國內網(wǎng)民數(shù)量比例并不高,上網(wǎng)電腦占比也同樣不高的情況下,做到300萬玩家充值,30萬同時在線最高人數(shù),可以說已經宣布了這款游戲在中國取得了巨大的成功。

        當然這里面除了傳奇這款游戲,確實恰當?shù)膬惹兜竭@個時代國內的網(wǎng)游節(jié)點上,得到了網(wǎng)民的認可和共鳴。

        還有就是E-Sales虛擬卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到現(xiàn)在全國超過四萬家有正規(guī)有營業(yè)執(zhí)照大大小小星羅棋布的網(wǎng)吧,以及數(shù)量更多的微小黑網(wǎng)吧的存在,則是打通了游戲和玩家之間的最后一個屏障。

        在剛過去的十一月,傳奇玩家總共消耗了一億兩千六百萬小時的秒卡點卡,折算下來白堊紀秒卡點卡消耗銷售收入達到了六千一百八十萬。

        客戶端光盤郵寄收入三十余萬,cos模型銷售折合成GG金幣再換算成現(xiàn)金收入五十六萬。

        三者相加總收入將近六千三百萬,而且還在保持著高速的增長。

        由卓紫和Actoz合資運營的‘千年’,經過了兩個月的正式收費,其表現(xiàn)也是讓趙長安同樣目光一亮。

        得益于之前白堊紀建立的強大的地推力量,再加上E-Sales虛擬卡的便利性,以及同屬一家公司白堊紀網(wǎng)站給與的宣傳支持,千年目前的總付費玩家也達到了三十萬,同時在線玩家的數(shù)量最高有六萬。

        雖然勢頭和體量遠遠沒有傳奇那么耀眼,可也依然是很優(yōu)秀,目測將會是一款比較掙錢的游戲。

        整個十一月,千年玩家總共消耗了將近一千萬小時的卡數(shù),而千年的點卡均價是0.6元,產生了600萬的消耗收入。

        同時,在傳奇會員管理中心,還有一億小時的秒卡點卡儲存,千年會員管理中心,也有兩千萬的卡儲。

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