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        而在這一世,一納米收購wemade,以及和actoz談妥了傳奇的收購事宜以后,到目前為止,這兩家公司在首爾都完成了對這兩個游戲的儲存清零。

        尤其是actoz作為一家正規(guī)嚴謹?shù)挠螒蚬?,對于有關(guān)公司核心生命力的源代碼的管理非常的嚴格,每一套備份都有著詳細的登記和管理,不允許私自復(fù)制。

        現(xiàn)在wemade和actoz更是把那幾套硬盤都給了白堊紀,這樣就從源頭上完全阻斷了傳奇源代碼泄露的可能。

        而在白堊紀傳奇樓,對游戲的管理則是更加的嚴厲,而且根本就不給復(fù)制下載的端口。

        真要復(fù)制,必須在硬件上重新搭建端口,而且二十四小時的攝像頭監(jiān)控,這就堵住了源代碼內(nèi)盜這條途徑。

        唯一的方式就是通過計算機反向工程,破解源代碼。

        理想化的網(wǎng)絡(luò)游戲,客戶端只不過起到了個類似播放器的效果。游戲玩家發(fā)出請求,在服務(wù)器端經(jīng)過運算回饋相對應(yīng)的內(nèi)容。

        然而在mm游戲中,因為有著大量的在線玩家,服務(wù)器端承受著巨大的運算壓力,而且網(wǎng)絡(luò)運力有限,把過多的數(shù)據(jù)從客戶端電腦傳向甚至幾千里以外的服務(wù)器,更加會造成延時和卡頓現(xiàn)象。

        為了保持游戲的流暢性,傳奇采取的和目前絕大多數(shù)的mm游戲一樣,把一些簡單的運算放在客戶端運行,運算以后再經(jīng)過服務(wù)器端驗證通過,等于是玩家客戶端的電腦也在分擔一些游戲公司的算力負擔。

        傳奇使用的是現(xiàn)今最流行的delphi開發(fā),udp通訊,這就給了黑客反向編譯破解一定的機會,竊取源代碼或者尋找刷裝備的bug。

        不過這件事情說著容易,做起來可沒那么簡單。

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