正是因為有了公平的戰(zhàn)功系統(tǒng),所以奴隸戰(zhàn)兵們哪怕明知是死,往往也會奮勇爭先。
因為確實有很多奴隸戰(zhàn)兵,利用積累的戰(zhàn)功兌換了足夠的資源,逆天改命,成就一代豪強。
如今震懾一方星空的諸多帝國,最初的建國之主都是奴隸戰(zhàn)兵出身。
積累了戰(zhàn)功的奴隸戰(zhàn)兵一旦戰(zhàn)死,所有戰(zhàn)功就會全部清零,這也是星海神國消化戰(zhàn)功的一大手段。
如果將領(lǐng)麾下的奴隸戰(zhàn)兵死去,戰(zhàn)功都會繼承給這位將領(lǐng),估計星海神國所有的將領(lǐng)都會成為光桿司令,麾下有多少戰(zhàn)兵都會被他拿去充當炮灰。
何況星際戰(zhàn)場無數(shù)年積累下來的戰(zhàn)功,那是星海神國根本無力承擔的天文數(shù)字,那些死去的奴隸戰(zhàn)兵和清零的積分才是戰(zhàn)功消耗的絕大多數(shù)。
有鑒于此,哪怕坐鎮(zhèn)戰(zhàn)艦多了強力守護,戰(zhàn)場生存幾率更大,很多野心勃勃,對未來充滿了期待的高手,也會奮不顧身地投身戰(zhàn)場,奮勇殺敵。
坐鎮(zhèn)戰(zhàn)艦擊殺一百個合體期大修士收獲的戰(zhàn)功,都不夠一場大戰(zhàn)的自身消耗,還不如自己親手擊殺一位合體期大修士來得多。
人為財死鳥為食亡,自古如此,哪怕是血肉磨盤一般的星際戰(zhàn)場也是如此。
斬殺敵人,收獲資源和戰(zhàn)功,實力提升,斬殺更強的敵人,收獲更大的戰(zhàn)功。
直至沙場隕落,就此灰飛煙滅,或者是一路逆襲,成長為一代傳奇,無數(shù)人用生命和熱血做出了選擇。
之前在行軍途中,庫克洛洛戰(zhàn)隊斬殺了一位七次覺醒者,而且是近身斬殺,戰(zhàn)功只會按照戰(zhàn)斗貢獻分配給參與戰(zhàn)斗的那一批高手,早就給其他戰(zhàn)隊的頂尖高手刺激的口水都流了一地。
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