游戲的制作極其粗糙,真實度連《別出聲》的十分之一都沒有,游戲里的建筑明顯模仿了《別出聲》里的古建筑,但設(shè)計師對后者的了解度不高,構(gòu)建出來的建筑不倫不類,甚至部分建筑還有脫模的情況,玩起來的體驗感何止一個糟糕可以形容。
玩過《別出聲》的人再來玩凜冬的這款游戲,不到一分鐘就會嫌棄得退出游戲。
很明顯,凜冬是想模仿《別出聲》里面的中式恐怖,把那種毛骨悚然的氛圍感做出來,但他們只學(xué)到了《別出聲》的皮毛,沒有學(xué)到那些精髓,做出來的效果非但不會讓玩家覺得恐怖,反而會讓玩家有一種槽多無口的無語感。
那些被宣傳cg和營銷號的話術(shù)騙進(jìn)來的玩家氣死了,在各大平臺上將凜冬的這款游戲罵的狗血淋頭。
被凜冬給予厚望的《別閉眼》,第二天數(shù)據(jù)就墜崖式下降,直接跌倒谷底,比那些小成本游戲的數(shù)據(jù)還要差。
這數(shù)據(jù)的走勢可謂是前無古人后無來者,《別閉眼》憑一己之力,創(chuàng)造了游戲界撲街新走勢。
而且《別閉眼》的口碑差到極致,凜冬差點被那些玩家的唾沫腥子給淹死,就連凜冬旗下的其他游戲都因此受到了影響。
凜冬這一回可謂是偷雞不成蝕把米。
虧大發(fā)了。
第36章
眼揪著凜冬跌了個大跟頭,其他那些想要復(fù)制《別出聲》成功道路的游戲公司心頭一震,頓時放棄了這個念頭。
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