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        “走,帶我去看一看?!狈匠号d奮地對(duì)技術(shù)部經(jīng)理說道。

        自從在拍攝完仙劍和戰(zhàn)狼之后,瀚海的成員對(duì)于特效的理解和整體技術(shù)水平顯然都更上了一個(gè)臺(tái)階。

        也就是那時(shí)候,方澈開始著手籌備捕捉攝影棚,這玩意就是專門用來拍攝面部捕捉特效電影的存在。

        對(duì)于阿凡達(dá)這部電影,講道理,從技術(shù)方面方澈是服的。

        這部電影,在地球上曾經(jīng)取得了全球27.98億的總票房,而且那還是在2009年。

        這里面有很大一部分功勞是卡梅隆用這部電影把3d技術(shù)推向了成熟。

        不知道多少人想起阿凡達(dá)來,至今還記得那種身臨其境的震撼。

        這個(gè)世界的3d已然起步,所以阿凡達(dá)的3d已然不算是核心競(jìng)爭(zhēng)力。

        不過是卡梅隆用的那套參數(shù)和拍攝手法整出來的3d比這個(gè)世界大部分3d都更加真實(shí)罷了。

        所以阿凡達(dá)的3d雖然已經(jīng)不是蝎子粑粑獨(dú)一份,但也比其他電影好一些。

        此外,這電影的真實(shí)感還有一大部分原因來自于虛擬捕捉技術(shù)。

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